• 軒轅劍外傳穹之扉:模型替換教學&模型編號一覽

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    ※本文章會帶劇透,請斟酌參閱

    本圖為換模後的效果


    不多說,以下正文開始
    在安裝目錄下,開啟assetbundles資料夾
    接著可以看到CharacterModel與FaceAnimationClip資料夾,就是我們的目標
    CharacterModel是角色模型,FaceAnimationClip是表情動畫
    首先最好把這2個資料夾做備份(約2.88GB)
    因為如果接下來檔案改名的過程當中丟失原檔的話,遊戲會出錯





    做好備份後,打開CharacterModel
    在最底可以看到名稱為PlayerX的檔案,這是主角群的模型
    依照順序分別是司空宇、子巧、沐月、鳳煜、阿奇(Player5)
    至於後面名稱多_2的是時裝
    換模方法很簡單,就是把名字改掉而已
    比如把Player1給複製4份,再分別命名為Player2、Player3、Player4、Player5
    覆蓋原檔後,效果便如第一張圖,五位角色都變成司空宇了!((趴著的是阿奇)


    於FaceAnimationClip裡面的改法也是一樣,不同點在於改資料夾名稱
    如果不改FaceAnimationClip下的資料夾,只改CharacterModel的話
    會變成下面這樣,臉整個崩掉,像是在看鬼片



    在打開FaceAnimationClip的時候,會發現相對應的資料夾很少
    這是因為並非每個模都有表情動畫的關係
    而且建議大家找n開頭的檔來改
    像青榆就有m116與n021兩個檔可換
    但是m116沒有相對應的臉部資料夾,而n021就有
    如果臉崩掉又沒有相對應的資料夾,那就無解了
    但是這個替換僅是讓進行劇情時不崩,走路與戰鬥時還是會崩,目前無解
    CharacterModel中的模型很多,但實際上有可玩性的不多
    因為很多模型的動作與主角群不相容,換模後只會站著,沒有肢體動作
    比如m01-01這個模是山神,替換成Player1後,只會看到兩手垂放的山神這樣
    因此下面的編號一覽基本上只放有肢體動作的
    不過先講解一下哪些編號是哪種類型

    m01~m153:敵人(雜魚與頭目,沒一定排列順序,有的會當機)
    n001~n021:主要角色
    n035~n041:雜物(有的會當機)
    n051~n094:DOMO組員(只有n067的波利哈特有肢體動作,其他均無)
    n101~n369:NPC
    n501~n3801:地圖&戰鬥等物件(絕大多數模會當機)
    Npc001:?
    P06:濁山鑄
    P021-SCF:地圖上的子巧

    以下是個人覺得比較有意思的模,其他的不是不能動,就是會當機
    (雖然這裡排列的模當中也有不能動的)

    m112 厲氣共工 m149 厲氣子巧
    m113 水神共工(拿著玄濤戟,怒髮) m151 領隊(胖)
    m114 相柳(面具) m152 領隊(瘦)
    m115 相柳 n001 華胥國主
    m116 青榆 n002 季陽
    m119 翟虎  n003 玄濤戟
    m120 異獸(翟虎) n004 水神共工(拿著玄濤戟)
    m121 敵族戰士 n005 相柳(長袍)
    m124 向姐兒 n006 青梅
    m125 巴族人 n007 春娘
    m126 羌族人 n008 甘盤
    m127 異獸 n009 妖花
    m128 妖花 n010 靈夷(人形)
    m129 神靈 n011 青梅(寄魂珠)
    m130 穀神 n015 白袍(?)
    m132 血羆 n019 藍鈴
    m133 羅甲 n020 茂叔(掉進陷阱)
    m134 角鬣 n021 青榆
    m135 屍狼 Npc001 ?
    m136 岩羌 P06 濁山鑄
    m140 鑄岩 n104 茂叔
    m141 源澤 n111 村長
    m142 靈天 n227 姜道
    m143 凶神共工 n228 姜遠



    然後接下來就可以這樣玩了


    神秘的Npc001



    有熊村戰隊(司空宇+春娘+青梅+村長)



    華胥戰隊(華胥之主+子巧+沐月+季楊)


    DOMO戰隊(實際上玩家在地圖上會動不了,只能靠修改器來改坐標)




    要怎麼玩都由你來配,當然拿來玩劇情也可以
    而如果該劇情已經過完,那就可以在首頁按前塵追憶來重播,不用重玩
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