• 不一樣的洛克人EXE:高速任務簡單心得

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    說到洛克人EXE系列
    大家的第一印象大概就是敵我在格子之間爭戰的即時式RPG了吧
    然而高速任務(Transmission)的形式為ACT
    製作公司為ARIKA,CAPCOM出品,於2003年發售於GC平台
    故事時間點在EXE1與EXE2之間,遊戲設計上迴異於本傳
    其風格可說是有EXE元素的元祖系列

    EXE是很紅的系列,而改成ACT式的玩法也相當特別
    雖然說第一個ACT式EXE是早1個月發售的WS版(地圖可點此查看
    但這作顯然內容豐富許多,因此打算選他來介紹
    盒子封面上方是傑洛,可說是本作主打(但我比較喜歡X系列的XD)
    但不知為何本作似乎能見度很低,不少人沒玩過、甚至不知道的樣子
    我小時候有在電玩快打上看到這作的介紹
    由於那時X4還很紅,所以當時一看到就想說PC版出了的話要買來玩
    結果等了好幾年都沒消息,不僅忘了是哪一個平台上的作品,名字也忘了


    以前網路不發達,要查資料沒現在這麼方便,想起這作是很後來的事了
    在網路上查到的資訊,得知這作全球銷量大約只有17萬左右而已
    資料:http://www.vgchartz.com/game/1304/mega-man-network-transmission/
    可能是由於GC太晚發售,市場早就被PS2佔領的關係吧?
    而且網路上的資料也不太多,因此打算來簡單向各位介紹一下
    詳細資料方面,如果以後有時間寫攻略的話會再來跟大家分享
    以下圖片由於我這一段時間在拼該作地圖,需要金手指輔助
    再加上只有美版有找到超級跳的關係,所以都是美版
    未來攻略會使用日版製作
    而地圖打算於8月發表,正式版地圖還請各位期待~




    由於有著RPG元素的關係,所以在正式進入舞台前免不了有一段劇情
    終於講完話後,要進入狀態欄選MAP才能進入舞台
    至於熱斗在房間來回踱步...意義不大,也出不去XD
    一開始熱斗是要控制洛克人去找失蹤的蘿露,卻沒想到網路世界起火
    途中所遇到的窄路很要用滑行通過,承襲元祖設定
    有玩過元祖系列的可以發現部分舞台的形狀設計有沿用元祖
    像這個部分很明顯就是RM1的火焰人舞台,就不知為何後面的路沒有火柱
    左邊有樓梯可往下,但下去會死
    這舞台的下半部一開始是陷於火海之中的,之後才會開放





    舞台設計上,較前面的幾個舞台不知是否還在練兵的關係,方塊感很重
    這個方塊感在一定程度上呈現了FC時代的元祖風格,但也讓我感覺很呆版
    直到玩到庭園後才感覺比較活潑起來
    往後幾個舞台雖然多多少少還是有方塊感,但至今沒一開始那麼重
    玩到最後一關─WWW暗網時的科技感整個呈現出來,跟一開始差很多
    一開始的風格讓我感覺好像在80~90年代之間的電腦中遊走...
    還是這是要說WWW暗網比網際網路還先進?XD





    舞台難度還算中規中矩,後面有加難些,也有設計大型敵人、中頭目
    銀行這關也許由於頭目是快速人的關係,光束陷阱再現!
    繼R2、X5之後,第三次了!
    重力地帶也忠實呈現了R5的重力反轉裝置




    回到剛剛講的網路世界起火,走到最後會發現蘿露
    蘿露會給防火鎧甲,好迎戰接下來的的火焰人
    但是如果看不懂劇情沒裝的話,接下來會被火焰人2招火焰放射給瞬殺!
    這可說是RPG要素會影響常態式洛克人玩法的特點
    (雖然說穿上後只能再多撐2次火焰放射...XD)



    除此之外,手砲很爛,就算全改滿還是沒有晶片好用
    集氣飛彈只能飛約2/3畫面寬度就會消散,這設定就有點詭異了
    想玩素身在這代不太方便
    手砲還沒改滿前,連小矮兵也要打好幾發才會死
    因此,這作對於晶片如何活用,是攻略上的一個要點
    如果想全程不使用晶片,會玩得比較不是那麼順暢
    晶片收集採取EXE系列設定,需看到敵人就迅速打死才會高機率掉落
    不同點在於敵人是可見的,也沒有同武器但不同字段的設定
    因此在收集上應是比EXE本傳還要來得好收集
    但還有一些設定,比如同一敵人可能掉不同晶片
    以及一些晶片需到電玩舞台的拉霸機花500拉到賓果,收集時需注意XD
    話說這賓果,我試過把遊戲速度調慢or快,結果發現系統有作弊!
    在某些情況下,不管怎按,結果都相同
    比如ROLL頭像這張圖,非常難賓果
    我放慢速度測試時,發現如果該次拉霸不給你選,拼命連打就是不會停
    它會繼續轉到內定的圖像才停止,甚至回捲...太陰險了!



    晶片如何使用同樣是按L/R,數量依收集到的多寡而定
    除此之外還有MB槽,在洛克人血量的左邊,可看成是武器能源
    這些晶片共用同一個MB槽,效果越強的晶片所需MB越多
    所以雖然晶片威力比手砲強,但亂用也不行
    除了攻擊晶片外還有輔助用晶片
    可以進行多段跳、防禦、隱身等,效果多樣



    先前說到火焰人可以2次火焰放射就秒掉洛克人
    但是我們也有方法可以秒掉火焰人,方法就是利用相剋屬性
    地圖上有各種ZENNY可以收集,每次斷網後重新來都會再生
    打倒敵人與BOSS時也會掉落,可用於到日暮屋或網路商店進行交易
    比較後面的舞台有價值更高的ZENNY,所以後期賺錢會輕鬆些



    日暮屋有賣水劍,所以秒掉火焰人的方法
    就是先收集1000Z後斷網,去日暮屋買1把水劍
    再加上一開始有的2張泡泡打下去,火焰人就掰了
    像這樣子如果能抓到BOSS弱點就迅速秒掉,跟EXE本傳的思維有些像



    至於後面的BOSS如何迅速秒掉,在此先不講那麼多
    不過可以說彩色人的球超好用XD
    這種沒有說打倒BOSS才有晶片(特武)的設定算是一個新的嘗試
    PA(程序強化)的設定這作也有收錄
    因此到處收集晶片,以更強大的晶片打倒BOSS也是樂趣所在
    然而晶片種類繁多,有些玩家可能沒有那麼多耐心一個個去測
    對於講求快速攻略爽度的玩家來講可能是個缺點




    BOSS方面,除了佛魯迪和傑洛,其他BOSS被打倒後還能無限次挑戰
    他們都會出現在公園,可以挑戰擊破速度
    戰敗的BOSS統統都給我到一邊玩沙去吧(眾BOSS:......
    在這時打倒這些BOSS時如果取得S級,可得到BOSS晶片
    若能夠得到全部(最終頭目除外),還能跟隱藏BOSS佛魯迪對決!




    舞台的選擇上沒有那麼活,隨著劇情的進展而慢慢開放
    設計各有不同,但多少會發現有些地形有懷舊感,和3D化元祖雜魚
    圖中這個狙擊喬會射集氣彈,威力從20提升成40,雖然子彈看不出來有變強XD
    (註:洛克人初始HP為80)
    另外有個令我我印象深刻的是WWW遺跡第二區,有單行道開門
    當時好奇逆向會怎樣,結果冒出白色的鬼還打不死XD



    在打敗傑洛的時後(話說傑洛挺高大的XD)
    劇情上會視先前是否有拿到秘密資料而決定傑洛的生死
    也會影響到傑洛專屬晶片能否取得
    話說傑洛舞台似有令人想起X5零空間3的意味



    這作也有八大頭目的設定,但這個我是在逆襲戰時才感覺到
    因為遊走各地沒有八大選關框的關係,所以八大感沒那麼強
    會感覺到是因為逆襲戰只會打8個
    而不需要重打劍人、重力人、星星人、法老人、忍者人
    後幾關才會遇到的可以看成是威利城BOSS吧
    特別的是逆襲戰是連續性的!不會傳送回前一個房間吃補品
    好在補血方面可透過加血晶片來立即回復,相當方便
    所以沒有E罐,想加多少可自行選擇,不會說E罐要整個喝完
    (X系列雖然後幾作不會整罐用完,但沒有提供數值可調查還剩多少)
    在收集道具方面同EXE可加血、洛克砲強化,和MB擴充
    但道具幾乎都是以水晶方式來呈現,沒有另外再設計專屬的模組
    頂多是顏色不同,或者被鎖住需要解碼,感覺有些可惜



    最後再說一些不太習慣的設定:
    1.爬梯子快到頂前速度很慢,如果旁邊有敵人需特別注意
    2.在梯子正上方跳躍後落下時,會掉下去
    3.一些雜魚攻擊帶麻痺,中招會無法動彈很久,有點煩
    4.部分地圖不是那麼直線,稍微有些DOS版洛克人的感覺
    5.地圖偏短但區域多(共32區),給人感覺有些零碎
    6.洛克人摔死時血量不會變空、也不會爆炸,何解?
    7.傳送點等同接關點,途中沒有其他接關點


    >>回洛克人系列地圖集
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