軒轅劍外傳穹之扉:追求最大武技傷害─怪力子巧最強(2015/4/27更新)

本文很長,請大家發揮耐心
看到最後就可以知道為什麼只論武技輸出的話是子巧最強,而不是司空宇或鳳煜

雖然dbfs文件內有記載各招式施放後的冷卻時間,但我想還是親自錄影最為準確
首先列一下主角們的武技,無關的資料我就刪掉了,以求精簡



司空宇
擺棍勢 :單體100%傷害
削刃勢 :單體120%傷害(消耗蓄勁1)
旋擊勢 :單體105%傷害(消耗蓄勁2),並使其暈眩5秒
凌雲勢 :單體150%傷害(消耗蓄勁3)
蕩破千軍:全體135%傷害(消耗蓄勁3)

子巧
飛花  :單體100%傷害
芙蓉引 :單體90%傷害(消耗全蓄勁),並依蓄勁追加90%/105%/125%傷害
天香引 :單體90%傷害(消耗全蓄勁),並依蓄勁追加90%/105%/125%傷害
傾城斷 :單體150%傷害(消耗蓄勁3)
魂銷夢斷:全體135%傷害(消耗蓄勁3)

沐月
遙光  :單體100%傷害
逸霜  :單體120%傷害(消耗蓄勁1),並降低其攻擊
流霰  :單體110%傷害(消耗蓄勁1),並降低其術攻
羅星墜 :單體150%傷害(消耗蓄勁3)
星霞滿天:全體135%傷害(消耗蓄勁3)

鳳煜
縱千流 :單體100%傷害
搗黃龍 :單體110%傷害(機率消耗蓄勁1)
斬曳空 :單體120%傷害(機率消耗蓄勁2)
鎮八方 :單體150%傷害(機率消耗蓄勁3)
氣吞山河:全體135%傷害(消耗蓄勁3)


錄影軟體使用Fraps
並且先確定錄影時的FPS鎖在60,以防FPS不穩定,如下圖


當然前提是電腦要夠力,若不夠力維持在60FPS的話,就把解析度和各種設定調低
然後使出各種武技,錄完後再丟到Adobe After Effect中
因為我認為Adobe After Effect的格放最為精準
接著以格放的方式計算出該武技使出後的冷卻時間
得知結果如下表,武技排列方式為縱列,這裡的單位為1/60秒
(從這裡我就不再一一列出武技名稱,各位請自行跟上表比較)

110 120 140 150
145 125 145 155
145 125 145 155
240 230 270 210
270 260 260 240

接著我以司空宇的擺棍勢為基準,算出全部武技每單位時間的輸出能力

1.000 0.917 0.786 0.733
0.759 0.880 0.759 0.710
0.759 0.880 0.759 0.710
0.458 0.478 0.407 0.524
0.407 0.423 0.423 0.458

算出上表後,還要再乘以該武技本身的加成
先把上表算出來是怕計算步驟跳太快大家看不懂
至於武技攻擊力,我還是列一下表好了

1.00 1.00 1.00 1.00
1.20 0.90 1.20 1.10
1.05 0.90 1.10 1.20
1.50 1.50 1.50 1.50
1.35 1.35 1.35 1.35

上面兩表互乘後可得下面這表

1.000 0.917 0.786 0.733
0.910 0.792 0.910 0.781
0.797 0.792 0.834 0.852
0.688 0.717 0.611 0.786
0.550 0.571 0.571 0.619

好的,先來談談第四技與第五技,這裡我們可以看得出來
司空宇後面四個武技的效率竟然比擺棍勢還要弱!
如果擺棍勢為1,那凌雲勢就只有0.688啊!
之所以會有這樣的差別,在於雖然凌雲勢攻擊力比較強,但是冷卻時間太長
所以在經過同樣時間後,凌雲勢的輸出反而是如此地低!
因此每位角色的第四技,基本上就是廢招來著!
(就目前研究結果來講,結論暫時是這樣)
至於第五技,雖然輸出比第四技更低,但因為都是全體攻擊
所以只要攻擊2位以上的敵人,就是比第一技更為有用的攻擊
當然敵人越多時越有效率,尤其是血印之路的強制戰

嗯?不是說怪力子巧最強嗎?上表無論怎麼看,都不覺得子巧有何特別?
先別急,我們再回頭來看前三技

看司空宇的數值你就知道,除非是為了擊暈,否則擺棍勢是王道!
司空宇的最強輸出武技就是擺棍勢!最弱就是最強!(?)

子巧的芙蓉引/天香引很有意思喔!
招式威力為攻擊的90%,但會依蓄力分別追加90%/105%/125%的傷害
也就是說!若使出蓄力1的芙蓉引/天香引時,總傷害是(0.917x0.9)x2=1.584!
那蓄力2與3下的情況呢?這時就來列個表吧
0.88是更前面一個表的資料,表示本算式為「單位時間效率*武技傷害總百分比」

蓄力1:0.88*(0.9+0.9)=1.584
蓄力2:0.88*(0.9+1.05)=1.716
蓄力3:0.88*(0.9+1.2)=1.848

看上去貌似蓄力越多越強...但實際上並非如此
因為蓄力只能靠第一招來集,因此我們需要找出2、3、4的最小公倍數
也就是要花12次攻擊來比較

次數 蓄力1 蓄力2 蓄力3
1 0.917 0.917 0.917
2 1.584 0.917 0.917
3 0.917 1.716 0.917
4 1.584 0.917 1.848
5 0.917 0.917 0.917
6 1.584 1.716 0.917
7 0.917 0.917 0.917
8 1.584 0.917 1.848
9 0.917 1.716 0.917
10 1.584 0.917 0.917
11 0.917 0.917 0.917
12 1.584 1.716 1.848
總計 15.006 14.200 13.797

結果可以得知,蓄力2與3竟然比不上蓄力1!蓄力蓄心酸的!
而且在相同時間下,蓄力1的值可高達15!
相較之下司空宇的擺棍勢只有1x12=12,遜色不少
那接下來,也把沐月和鳳煜的最強攻擊也給一併排列下來吧

這邊先提一下,鳳煜的「機率消耗」意指說有時出招可能不會消耗蓄力
因此在本研究當中,假設3次出斬曳空有一次不會消耗,那麼機率是33%
然後以期望值來做平均分配,也就是在此假設斬曳空的效率是0.852(1+1/3)=1.136
(其實不消耗的機率可能沒這麼高,這邊給點鳳煜面子XD)
下表同樣為經過12次攻擊後的總和

次數 擺棍勢 芙蓉引/天香引 逸霜 斬曳空
1 1.000 0.917 0.786 0.733
2 1.000 1.584 0.910 0.733
3 1.000 0.917 0.786 1.136
4 1.000 1.584 0.910 0.733
5 1.000 0.917 0.786 0.733
6 1.000 1.584 0.910 1.136
7 1.000 0.917 0.786 0.733
8 1.000 1.584 0.910 0.733
9 1.000 0.917 0.786 1.136
10 1.000 1.584 0.910 0.733
11 1.000 0.917 0.786 0.733
12 1.000 1.584 0.910 1.136
總計 12.000 15.006 10.176 10.408

結果可得如下

司空宇:12
子巧 :15
沐月 :10.176
鳳煜 :10.408

算到這裡,各位可能會驚訝鳳煜的效率竟然這麼低(都已經給面子了...)
但是不用緊張,因為還沒有乘上主角與武器的攻擊力
這裡拿49等的數值來比較,並且加上最終武器(DLC武器與軒轅劍先不計入)
因為每一個等級的能力值是寫死的,這點可以直接看dbfs檔得知

宇+混沌杵:305+1375=1680
巧+舜華 :355+1258=1613
月+龍玉 :289+1070=1359
鳳+真君 :359+1420=1779

再乘以先前算出的值可得以下資料

12x1680=20160
15x1613=24195
10.176x1359=13829.184
10.408x1779=18515.832

是以鳳煜的武技輸出不是吊車尾,但依然輸給了司空宇與子巧…

那如果把時間給改成1分鐘呢?
1分鐘=3600FPS
這裡的1單位是110FPS,上表做了12次攻擊
因此算式為3600/(110X12)=2.727,要再乘上2.727

20160x2.727=54976.320
24195x2.727=65979.765
13829.184x2.727=37712.185
18515.832x2.727=50492.674

從1分鐘的輸出來看,差別就更大了

若鳳煜改拿軒轅劍呢?計算如下
10.408(359+1874)x2.727=63378.382
總算超過了司空宇,但依然輸給子巧!

所以很諷刺,鳳煜雖然武力比較高
但是由於速度不夠快,所以整體輸出依然沒想像中高

那如果全點滿提高攻擊力的渾天呢?(左上角那一排)
可以提高40%的威力,但是在能夠全點滿前,依然處於劣勢
如果說是拿真君好了,50492.674x1.4=70689.7436,總算超過了子巧...
但在互相比較下,鳳煜要達到這麼高的傷害還得準備一大堆東西,不如直接用子巧
子巧真的是武技的絕佳輸出,追求武技DPS(每秒傷害)就靠子巧了!

但是就整體而言,戰場上情是千變萬化,玩家也不太可能子巧全程武技輸出
畢竟子巧的加盾BUFF很好用,尤其是打BOSS的時候很常用到
還有,子巧有血薄的問題,容易掛掉
所以總的來說,隊友互相支援還是最重要的

2 則留言:

  1. 大大,我覺得這裡有個問題
    大大是以玩家角度來作測試
    但因為AI並不會像玩家一樣冷卻完畢馬上放招
    有個時間上的延遲
    那在這樣的情況下似乎還是必須要在快捷配給他高階武技
    當然如果要高傷的話要用渾天,但渾天又有屬性相剋的問題

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    1. 你的問題在這有解。http://xgodgame.blogspot.tw/2015/06/blog-post.html

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